rmc25.ru
Информационные системы

Проект: Игра «Обучающая Змейка», Темников Михаил Дмитриевич, Приморский край, г. Уссурийск

Проект: Игра «Обучающая Змейка», Темников Михаил Дмитриевич, Приморский край, г. Уссурийск
Участник Темников Михаил Дмитриевич
Название проекта Игра «Обучающая Змейка»
Партнёр проекта

МБОУ «СОШ № 14» г. Уссурийск

Наставник

Безручко Валерий Григорьевич, педагог-организатор детского мобильного технопарка Приморского края

Организация где был разработан проект

Детский мобильный технопарк Кванториум КГАУ ДО «РМЦ Приморского края»

Документы

Портфолио

Описание проекта

Актуальность проекта: 

Тенденции современного образования:

- снижение познавательной активности детей;

- высокие темпы развития науки и техники;

- высокая потребность в новых специалистах в области робототехники.

Что делать?

- прививать стремление к самостоятельному получению знаний;

- рассказывать про «полезные свойства» компьютера;

- показывать практическое применение своих знаний.

Подготовка к школе будет увлекательной и эффективной с игрой «Обучающая Змейка» и даст основу успешного обучения в школе. Игра поможет быстрее научится читать, а также простым навыкам пользования компьютерной мышью. 

Цель проекта: Создать игру помогающая быстрее научиться читать составляя слова из слогов и пользоваться компьютерной мышкой.

Задачи проекта: 

1- Поиск похожей идеи в интернете;

2- Создание персонажа;

3- Написание кода для персонажа;

4-Доработка дизайна и анимации;

5- Написание кода и тестирование;

6- Найти и исправить ошибки в коде.

Оборудование и программы: Персональный компьютер. Приложение для персонального компьютера на базе визуально-ориентированной среды программирования «Scratch». 

Этапы. Февраль - Март 2025 г: Разработать проект игры, помогающей быстрее научиться читать, составляя слова из слогов и пользоваться компьютерной мышкой. Составить программу в приложении для персонального компьютера, проверить её работоспособность.

Результаты проекта. Разработана и опробована игра, помогающая быстрее научиться читать, составляя слова из слогов и пользоваться компьютерной мышкой. 

Аннотация: Идея моей игры появилась благодаря моей 5-летней сестре. Она очень хотела научиться читать, и чтобы в этом ей помочь, я создал эту игру. Механика моей игры основана на игре «Slither.IO» (червячок ест точки растет и уничтожает других врагов). В моей игре есть Змейка, которая ест конфеты, где нарисованы слоги (БА, МЕ, ДУ и т.д.), игроку дают задание – СЛОВО (слово со звуковым сопровождением) и ему надо съесть конфеты в правильной последовательности, что бы получилось данное слово. Если Змейка съела конфеты в правильной последовательности, то она поменяет окрас, а игрок получит награду-похвалу и ягоды. Игра сопровождается приятной музыкой и дизайном.

Оценка жюри: 

 

 

 

 

Результат работы:

 

 

 

Разработка сайта - Бизнес Логика Разработка сайта