| Участник | Темников Михаил Дмитриевич |
| Название проекта | Игра «Обучающая Змейка» |
| Партнёр проекта |
МБОУ «СОШ № 14» г. Уссурийск |
| Наставник |
Безручко Валерий Григорьевич, педагог-организатор детского мобильного технопарка Приморского края |
| Организация где был разработан проект |
Детский мобильный технопарк Кванториум КГАУ ДО «РМЦ Приморского края» |
| Документы | |
| Описание проекта |
Актуальность проекта: Тенденции современного образования: - снижение познавательной активности детей; - высокие темпы развития науки и техники; - высокая потребность в новых специалистах в области робототехники. Что делать? - прививать стремление к самостоятельному получению знаний; - рассказывать про «полезные свойства» компьютера; - показывать практическое применение своих знаний. Подготовка к школе будет увлекательной и эффективной с игрой «Обучающая Змейка» и даст основу успешного обучения в школе. Игра поможет быстрее научится читать, а также простым навыкам пользования компьютерной мышью. Цель проекта: Создать игру помогающая быстрее научиться читать составляя слова из слогов и пользоваться компьютерной мышкой. Задачи проекта: 1- Поиск похожей идеи в интернете; 2- Создание персонажа; 3- Написание кода для персонажа; 4-Доработка дизайна и анимации; 5- Написание кода и тестирование; 6- Найти и исправить ошибки в коде. Оборудование и программы: Персональный компьютер. Приложение для персонального компьютера на базе визуально-ориентированной среды программирования «Scratch». Этапы. Февраль - Март 2025 г: Разработать проект игры, помогающей быстрее научиться читать, составляя слова из слогов и пользоваться компьютерной мышкой. Составить программу в приложении для персонального компьютера, проверить её работоспособность. Результаты проекта. Разработана и опробована игра, помогающая быстрее научиться читать, составляя слова из слогов и пользоваться компьютерной мышкой. Аннотация: Идея моей игры появилась благодаря моей 5-летней сестре. Она очень хотела научиться читать, и чтобы в этом ей помочь, я создал эту игру. Механика моей игры основана на игре «Slither.IO» (червячок ест точки растет и уничтожает других врагов). В моей игре есть Змейка, которая ест конфеты, где нарисованы слоги (БА, МЕ, ДУ и т.д.), игроку дают задание – СЛОВО (слово со звуковым сопровождением) и ему надо съесть конфеты в правильной последовательности, что бы получилось данное слово. Если Змейка съела конфеты в правильной последовательности, то она поменяет окрас, а игрок получит награду-похвалу и ягоды. Игра сопровождается приятной музыкой и дизайном. |
| Оценка жюри: |
|
|
Результат работы: |
|
|
|
