| Участник | Дон Милания Борисовна, Пищальникова Маргарита Константиновна |
| Название проекта | «Национальности со всех континентов» |
| Партнёр проекта |
МБОУ СОШ №19 |
| Наставник |
Хроменкова Полина Максимовна |
| Организация где был разработан проект |
Детский мобильный технопарк Кванториум КГАУ ДО «РМЦ Приморского края» |
| Документы | |
| Описание проекта |
Актуальность проекта В эпоху глобализации и цифровизации традиционные методы обучения (учебники, плакаты) часто проигрывают в борьбе за внимание пользователя. Актуальность данного проекта обусловлена: · Геймификацией образования: Использование дополненной реальности (AR) делает процесс изучения географии и этнографии захватывающим и наглядным. · Межкультурным просвещением: Проект помогает быстро и доступно познакомиться с культурным кодом разных стран, формируя уважение к мировому многообразию. · Технологическим суверенитетом: Использование искусственного интеллекта для создания контента (озвучка, 3D-генерация) демонстрирует владение передовыми инструментами разработки, что является ключевым навыком в современной IT-индустрии. Цели и задачи Цель проекта: создать мобильное AR-приложение, которое в интерактивной форме знакомит пользователя с культурными особенностями и национальным колоритом различных стран мира. Задачи: · Изучить и отобрать страны с наиболее узнаваемыми культурными особенностями. · Разработать сценарий взаимодействия пользователя с приложением. · Сгенерировать визуальный и аудиоконтент с помощью нейросетей. · Собрать программную часть приложения на базе игрового движка. · Протестировать стабильность работы AR-меток. Этапы реализации Реализация проекта прошла через несколько ключевых стадий: - Проектирование и контент: · Разработан подробный сценарий работы приложения. · Выбраны ключевые страны и найдены изображения их государственных флагов (в качестве маркеров). · Проведен анализ и поиск уникальных исторических и культурных фактов о каждой стране. - Использование ИИ и дизайн: · Определены наиболее узнаваемые представители национальностей для каждой страны. · Генерация 3D: на основе 2D-изображений национальностей с помощью алгоритмов ИИ были созданы объемные 3D-модели персонажей. · Озвучка: С помощью нейросетей факты о странах были превращены в качественные аудиодорожки. - Техническая разработка: · Создание проекта в среде Unity. · Интеграция библиотеки Vuforia для распознавания флагов как AR-маркеров. · Настройка логики: при наведении камеры на флаг активируется соответствующая 3D-модель и запускается аудиофайл. |
| Оценка жюри: |
|
|
Результат работы: |
|
|
Итогом работы стало полностью функционирующее AR-приложение. При наведении смартфона на изображение флага пользователь видит «ожившую» 3D-фигуру представителя нации и слышит познавательный рассказ. Достигнутые показатели: - Высокая вовлеченность: время изучения информации о стране увеличивается за счет визуального и звукового сопровождения. - Оптимизация производства: использование ИИ позволило сократить время на создание 3D-моделей и озвучку в несколько раз без потери качества. - Масштабируемость: проект легко дополняется новыми странами и фактами.
|
