rmc25.ru
Дополненная и виртуальная реальность

Проект: «Национальности со всех континентов», Дон Милания Борисовна, Пищальникова Маргарита Константиновна, Приморский край

Проект: «Национальности со всех континентов», Дон Милания Борисовна, Пищальникова Маргарита Константиновна, Приморский край
Участник Дон Милания Борисовна, Пищальникова Маргарита Константиновна
Название проекта «Национальности со всех континентов»
Партнёр проекта

 МБОУ СОШ №19

Наставник

Хроменкова Полина Максимовна

Организация где был разработан проект

Детский мобильный технопарк Кванториум КГАУ ДО «РМЦ Приморского края»

Документы

Портфолио

Описание проекта

Актуальность проекта

В эпоху глобализации и цифровизации традиционные методы обучения (учебники, плакаты) часто проигрывают в борьбе за внимание пользователя. Актуальность данного проекта обусловлена:

·    Геймификацией образования: Использование дополненной реальности (AR) делает процесс изучения географии и этнографии захватывающим и наглядным.

·    Межкультурным просвещением: Проект помогает быстро и доступно познакомиться с культурным кодом разных стран, формируя уважение к мировому многообразию.

·    Технологическим суверенитетом: Использование искусственного интеллекта для создания контента (озвучка, 3D-генерация) демонстрирует владение передовыми инструментами разработки, что является ключевым навыком в современной IT-индустрии.

Цели и задачи

Цель проекта: создать мобильное AR-приложение, которое в интерактивной форме знакомит пользователя с культурными особенностями и национальным колоритом различных стран мира.

Задачи:

·    Изучить и отобрать страны с наиболее узнаваемыми культурными особенностями.

·    Разработать сценарий взаимодействия пользователя с приложением.

·    Сгенерировать визуальный и аудиоконтент с помощью нейросетей.

·    Собрать программную часть приложения на базе игрового движка.

·    Протестировать стабильность работы AR-меток.

Этапы реализации

Реализация проекта прошла через несколько ключевых стадий:

-       Проектирование и контент:

         ·     Разработан подробный сценарий работы приложения.

         ·     Выбраны ключевые страны и найдены изображения их государственных флагов (в качестве маркеров).

         ·     Проведен анализ и поиск уникальных исторических и культурных фактов о каждой стране.

-       Использование ИИ и дизайн:

         ·     Определены наиболее узнаваемые представители национальностей для каждой страны.

         ·     Генерация 3D: на основе 2D-изображений национальностей с помощью алгоритмов ИИ были созданы объемные 3D-модели персонажей.

         ·     Озвучка: С помощью нейросетей факты о странах были превращены в качественные аудиодорожки.

-       Техническая разработка:

         ·     Создание проекта в среде Unity.

         ·     Интеграция библиотеки Vuforia для распознавания флагов как AR-маркеров.

         ·     Настройка логики: при наведении камеры на флаг активируется соответствующая 3D-модель и запускается аудиофайл.

Оценка жюри: 

 

 

 

 

Результат работы:

Итогом работы стало полностью функционирующее AR-приложение. При наведении смартфона на изображение флага пользователь видит «ожившую» 3D-фигуру представителя нации и слышит познавательный рассказ.

Достигнутые показатели:

-       Высокая вовлеченность: время изучения информации о стране увеличивается за счет визуального и звукового сопровождения.

-       Оптимизация производства: использование ИИ позволило сократить время на создание 3D-моделей и озвучку в несколько раз без потери качества.

-       Масштабируемость: проект легко дополняется новыми странами и фактами.

Ссылка на карточки

Ссылка на приложение

 

 

Разработка сайта - Бизнес Логика Разработка сайта