| Описание проекта |
Актуальность: VR-технологии активно проникают в игровую индустрию, но большинство проектов в этом жанре представляют собой либо чистые экшены, либо симуляторы с минимальным взаимодействием с окружением. Мало где используются механики, требующие от игрока не только реакции, но и внимания к состоянию виртуального пространства — например, отслеживание поломок оборудования, управление временем, уклонение от угроз с последствиями для здоровья персонажа. Цель работы: Разработать VR-игру в жанре хоррор-выживание с механиками случайного появления врагов, управления временем и починки оборудования через интерактивный UI- слайдер, а также с системным сбоем, требующим от игрока быстрой реакции и перемещения по уровню. Этапы проекта: 1 Исследование потребностей целевой аудитории 2 Разработка концепции игры 3 Создание и тестирование
|