| Участник | Денис Маргарита Михайловна, Савина Миралисса Романовна |
| Название проекта | «Территория успеха» |
| Партнёр проекта |
МОБУ СОШ №1 ЛГО |
| Наставник |
Хроменкова Полина Максимовна |
| Организация где был разработан проект |
Детский мобильный технопарк Кванториум КГАУ ДО «РМЦ Приморского края» |
| Документы |
Портфолио |
| Описание проекта |
«Территория успеха» — это иммерсивное VR-приложение, созданное на платформе Varwin. Проект представляет собой интерактивный виртуальный тур по МБОУ СОШ №1 имени П.И. Омельяненко Лесозаводского МО. Пользователь может свободно перемещаться по пространству школы и взаимодействовать с информационными стендами, получая аудиовизуальный контент в формате «живого» присутствия. Актуальность проекта В современной образовательной среде школы становятся центрами притяжения не только для учеников, но и для родительского сообщества, абитуриентов и гостей региона. Актуальность проекта обусловлена: - Цифровизацией образовательной среды: использование VR-технологий повышает престиж учебного заведения и соответствует трендам современного образования. - Доступностью: проект позволяет совершить полноценную экскурсию по школе удаленно, что важно для профориентации и ознакомления с историей и достижениями школы без физического присутствия. - Сохранением исторического наследия: цифровой двойник школы имени П.И. Омельяненко фиксирует текущий облик и культурный код учреждения в интерактивном формате, понятном новому поколению. Цели и задачи Цель: создать интерактивное VR-приложение для виртуального знакомства с инфраструктурой и информационным наполнением СОШ №1. Задачи: 1. Сформировать качественный визуальный контент в формате 360°. 2. Очистить визуальный ряд от технических артефактов и посторонних объектов с помощью ИИ. 3. Разработать интуитивно понятную логику перемещения и взаимодействия в VR. 4. Создать аудиогид для озвучивания ключевых экспозиций. 5. Протестировать проект и подготовить демонстрационные материалы. Этапы реализации Проект был реализован в несколько последовательных этапов, сочетающих работу с оборудованием, нейросетями и программирование логики: 1. Разработка сценария: Определение ключевых точек маршрута (стендов), написание текстов для озвучки и проектирование пользовательского пути внутри школы. 2. Съемка панорам 360: Проведение натурных съемок в помещениях школы с использованием камеры Instax для получения сферических изображений высокого разрешения. 3. Обработка панорам нейросетями: Применение алгоритмов ИИ для ретуши изображений — удаление штатива, коррекция освещения и «стирание» случайно попавших в кадр людей для создания чистого, эстетичного пространства. 4. Подготовка сцены и сборка логики: Импорт обработанных панорам в среду Varwin, настройка переходов между локациями и создание триггеров для активации стендов. 5. Запись озвучки: Студийная запись аудиосопровождения для информационных стендов, обеспечивающая эффект личного гида. 6. Финальная доработка: Тестирование приложения в VR-шлеме, исправление багов, настройка интерфейса. 7. Запись видеодемонстрации: Создание итогового ролика (шоурила), демонстрирующего функционал и возможности приложения для презентации на конкурсе.
|
| Оценка жюри: |
|
|
Результат работы: |
|
|
Итогом работы стало полностью функционирующее VR-приложение, которое объединяет в себе информативность классического музея и технологичность современных игровых движков. Ключевые показатели успеха: - Высокая степень реалистичности за счет качественных панорам 360. - Интерактивность: пользователь сам выбирает темп и порядок изучения информации. - Масштабируемость: проект может быть дополнен новыми залами или обновленным аудиоконтентом без изменения основной архитектуры. Данный проект является готовым цифровым продуктом, способным стать визитной карточкой школы на муниципальном и региональном уровнях.
|
